4 agents / 45 min
各体が 知覚 → 発話 → 行動 を 1 ターンとして回します。共有記憶はありません。 見えたもの・聞こえたものだけがプロンプトに入ります。
Minecraft · 4 agents · no institutions supplied
4 体の LLM エージェントを Minecraft の中で走らせ、記録だけを取ります。 役割も、目標も、通貨も、規則も与えていません。 ただし性格は与えています。
Key visual — 巡る四つの立方体が四体にあたる
与えていないものが、それでも現れるか。知覚・推論・決定・行動・結果のすべてを 追記専用のログに残し、結論はそのログだけから計算します。
このページは主張を三段で公開します。立っているもの、条件つきのもの、 撤回したもの。撤回は消さずに残します。
各体が 知覚 → 発話 → 行動 を 1 ターンとして回します。共有記憶はありません。 見えたもの・聞こえたものだけがプロンプトに入ります。
知覚・要求・応答・決定・行動・結果を、順番と時刻ごと JSONL に残します。 走行 1 本で 14〜50 MB。集計はすべてこの一次データから作ります。
「できたか」「見えていたか」「選んだか」「実行したか」「変わったか」を 別々の列にします。潰すと「機会はあった」型の誤りが出ます。
仮説・検定・除外基準・結果の書き方を、走行を取る前に commit します。 git の時刻が、方針がデータより先だった記録です。